第(2/3)页 但是这些销量并没有转化为实际收入。 因为玩家们在进入游戏一個小时以内,基本都选择了退款。 不为什么。 人家《阿修罗》,利用的是一种百炼成金、历尽千帆的成就心理,来让玩家获得情绪的正反馈。 在通关《阿修罗》的时候,会有非常非常强烈的成就感和满足感。 看着自己收集的物品,看着自己打下的地图,看着自己炫酷的至臻皮肤。 《阿修罗》看似是以“折磨”为中心主旨。 但实际上却是以延迟满足感来服务玩家的。 当你一无所知地站在一个强大的怪物面前,你会一次一次地折戟,满足感不断地延后、累积。 而当你越来越了解这怪物,越来越了解你自己。 你会使用出你最为适合的方法,来对这怪物做出完美对策,得以通关。 这种头脑、技术、想象完美结合的结果,能让伱对自己产生极为强烈的自信。 说人话,就是拿下一只boss,通了关,你心里只会剩下一个念头。 “敲!老子真吊!” “老子就是技术玩家!老子就是硬核代表!” 这才是这类游戏的爽点核心。 可那些高仿的游戏,基本上都只学了《阿修罗》怎么折磨玩家。 他们做出来的,就是纯纯的坐牢。 不过。 不少人发现,又有一款肉鸽游戏异军突起。 当所有人正在惊叹这款游戏对于《阿修罗》的像素级复刻和几乎不要脸的套皮行为,并且等待混沌游戏平台对这款游戏进行原创制裁的时候。 他们发现了这突然发行的游戏的发行商。 【发行商:空白工作室】 嗯? 等等,怎么有人做套皮新游套的还是自己的游戏啊? 空白工作室这是一点汤水都不想留给其他人喝了么? 这款在《阿修罗》发行将近两个月之后才发行的游戏,虽然是突击上线,但或许是因为有《阿修罗》的铺垫。 这款游戏上线首周的销量势头竟然比《阿修罗》还要恐怖。 第(2/3)页