第(1/3)页 政策……方默陷入沉思。 虽说做生意的不是特别注重政策,但是一般成功的商人都会注重政策的变化。 这里就体现出只做单机游戏的桎梏了。 一旦出现财政问题,根本无法通过临时添加新项目从而收揽资金。 这也就越发让方默坚信了制作《原神》的想法。 但是坚信了很容易,可怎么做呢? 作为手游,《原神》却并没有各种排行榜,也没有pvp。 这就让游戏玩家其实大多数都挺佛系。 相对于其他手游的为了氪金而故意挑拨玩家对立的方式,《原神》已经十分克制了。 毕竟纵观之前之后的所有手游, 如同《原神》一样克制的还真的不多。 这个克制,并不是玩家的克制,而是游戏公司的克制。 举个例子,以《原神》的知名度,如果放在心悦,那会造成什么样的局面呢? 不氪上七、八万,你根本别想体验副本秒秒秒的感觉。 如果只是这样,也就罢了,但是在心悦这里, 很有可能你冲了七、八万,也就玩一段时间而已。 等过了这一段时间,你就成了屑。 换句话说,一代版本一代神才是心悦游戏的真实写照。 那么作为另一大游戏大厂的猪厂呢? 充钱了你就想有游戏体验? 呵呵! 充钱了你要先给我叫爸爸,我才会考虑! 做不做还由不得你开口! 前世有着一个著名的段子。 心悦你充钱喊你爸爸。 猪厂你充钱才可以叫他爸爸。 平头哥? 你充钱了管我屁事? 而《原神》呢? 根据《原神》的比例,大概是一元钱兑10原石(其他游戏里的钻石)。 大保底为180抽。 按照一抽160原石计算,也就是一次大保底为28800原石。 将一个角色氪金冲到满命,也就是上限,为七个。 也就是201600原石。 第(1/3)页