第(1/3)页 简单来说,同样的游戏,如果自研需要花费一个亿的成本的话,那么外包就需要消耗1.5亿甚至更多!而且关键是,因为外包的公司不同,外包合作之间的品质也无法掌控,对于公司的员工压力一点也不比直接开发这款游戏来的小。 而且就算是能够缩减工期, 可说实话缩减的不多。 最多也就是从三年的游戏时间,缩减到2.5年而已。 “可如果缩减的不多,可为什么咱们能够只需要半年的时间就做出来?”方默一脸不解。 “老板你是不是忘了一点?”林冬生苦笑着解释道:“这游戏的内容创新的地方都没有啊。” 方默一愣,仔细一想,突然间明白了。 简单来说,方默犯了经验主义的错误。 一听到现在的游戏行业落后,就认为现在制作游戏也是落后的。 然而现实却是, 国内现在的手游其实已经有了一套很成熟的内容技术了。 再加上乾坤引擎的加持,这就导致开发者节省了许多事情。 这一次星火找的外包, 都是和星火的乾坤引擎有着合作关系的大大小小厂商。 这些厂商,原本就在学习使用乾坤引擎。 而且关键是,赵昊虽然无法直接从记忆中直接还原《原神》的客户端,但是却可以直接还原《原神》的背景故事和剧情演出! 在剧本完善,技术对口的情况下,《原神》又没有排行榜,也没有太多的氪金点,需要进行平衡的数值也不多,工作量就大幅度降低了。 而且因为方默的记忆中有原神的大地图。 更加关键的是,其中还有着各种宝箱、材料、神瞳、任务等等信息存在。 可以说这些外包公司要做的,就只是根据统一的美术风格的立绘制作建模模型而已。 而且使用的都是统一的游戏引擎,权限也开得相同。 这样的情况下,就算有的建模不如人意,但是一、两个月的时间,也足够星火的员工进行修改了。 这才是为什么只用三个月的时间,就能够开发一款游戏的根本原因。 就连最让人头疼的数值问题, 在方默导出的记忆之中也是有的。 这样一来,只需要花费钱财, 就可以大幅度缩减工期,又不需要创新,也不需要磨合,这速度当然快得惊人。 之所以三个月,还是其中有一两个月的时间是留给星火员工进行后续优化的。 否则时间完全可以缩减为一个月! 用一个月的时间,一家外包的公司都制作不出来一张提瓦特大地图,也制作不出来几个角色,那这些外包公司干脆收铺盖卷儿回家吧。 也别丢人了。 第(1/3)页