第(1/3)页 方默并不是《原神》的粉丝。但是他对于《原神》的成功是认可的。 你可以说它诸多缺点,甚至可以说,它的操作、内核、甚至早期部分ui都借鉴了《塞尔达传说之荒野之息》。 但你要承认的一点就是,这款游戏的出现,让国人见到了国产游戏的潜力。 让国人玩家重新对于国产游戏重拾信心! 让一众已经被氪金网游洗脑的玩家们明白了国内也能够出品火遍全球的产品的。 甚至国内主机、单机玩家也要感谢《原神》带来的热度。 为什么? 先有《绝地求生》的大火,导致国人玩家终于开始大范围接触stm。 其次有《原神》的爆火,导致许多人听说了一款名为《塞尔达》的游戏。 从而知道了这个世界上还有着许多其他游戏存在的。 这并不是危言耸听。 在此之前, 就算是任天堂,在国内的知名度其实也只能算是一般。 除去死忠粉之外,绝大多数主流游戏玩家玩的都是网游。 又或者是《传奇》私服。 至于说什么主机游戏,什么单机游戏的,恐怕也就知道寥寥数个。 附带《魔兽争霸3》的对战平台以及相关rpg编辑器的平台。 对战平台上的《cs》。 《暗黑破坏神2》。 以及部分老网吧拥有的《虐杀原形》。 除此之外,几乎其他主机、单机游戏都是不出名的。 甚至包含了历届tga的最佳游戏。 那么有没有人玩呢? 有的。 毕竟国人很多嘛。 可上千万的国人玩家总数里,在《绝地求生》之前, 全国才不到20万的主机、单机玩家。 在那之后, 成长为一百万。 并且在22年的时候, 成长为300万+。 短短五年的时间里,直接提升了15倍以上! 但是这个数量还是太少了。 毕竟国外动辄上千万的销量摆在那。 而国产主机、单机游戏,一直到21年的时候,才有一部三百万的联机对战的“吃鸡”类型网游《永劫无间》诞生。 第(1/3)页