第(3/3)页 5%...10%...15... 短短十几秒时间,红蜗牛王的血量就涨到了20%以上。 看着这增长速度和恢复量,震山的虎都快哭了。 这尼玛什么鬼? 怎么还带回血的? 你个小垃圾你玩不起,你没有实力啊你! 你都不敢和我正面对抗。 你玩个屁! 见蜗牛王回血,其他玩家也都怔住了。 呆呆地站在原地,看着红蜗牛王的血回到30%以上。 在涨到34%时,红蜗牛王封口的壳子一开,四只触角又钻了出来。 当震山的虎付出3名玩家的代价将红蜗牛王再次打到30%血以下后,红蜗牛王又使出了被动技能。 这一次,在前排触角的溅射攻击下,不少躲在战士身后的远程玩家也受到了伤害。 两轮攻击后,又有三名玩家化作白光死回了城。 这下子震山的虎是真的麻了爪。 他想到了一个恐怖的问题。 那就是这boss将血回到30%以上后还会继续释放技能,那等它血量降到1%时,是不是还会故技重施? 那这tm永远也打不死啊! 震山的虎纠结了。 凭他的指挥和带来玩家的实力,再次将boss打到5%血以下甚至击杀,基本不成问题。 毕竟人数摆在这里,容错率很高。 但如果这boss能反复回血,那这就太可怕了。 他现在最迫切的,就是将沈乐从这片高草丛中抓出来,然后问个究竟。 他知道,既然沈乐敢两个人前来,就一定有破局的办法。 沈乐当然知道怎么破局。 因为这boss的恢复技能并不能无限循环,也是有冷却时间的。 在蜗牛王的血量降到1%时,它会立刻开启缩壳机制。 如果没有在瞬间将它秒掉,那么缩壳后的红蜗牛王将会根据在场还活着的玩家数量,进行一次判断。 10人以下的情况,蜗牛王会使用类似肉弹战车的方式驱动它的蜗牛壳,当做攻击武器,将剩余的玩家击杀; 如果场上剩余的玩家在10人以上,那么就会像刚刚一样开始回血,直到30%以上。 这两个技能都是有冷却的,并且可以交替触发。 如果震山的虎能在一个小时内再次将这boss的血量打到1%,那么那是红蜗牛王的临终技能只能是“车轮滚滚”。 但如果过了一个小时,红蜗牛王便会再次做一次判断,看到底施放哪个技能更加合适。 而沈乐要做的,就是在红蜗牛王施展出“车轮滚滚”后,再杀他个回马枪! 第(3/3)页