第四章 真正的近水楼台-《六本木艺能之神》
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夜深人静手绘漫画,孤独得如同一个人在太空里漂游,没有强烈的热爱或欲望作支撑,真的难以长期坚持。
《热血高校》尽快面世的先决条件是企划获得编辑认可,当然得不遗余力地展示画功和说故事能力,分镜技巧与风格尤其重要。
天蒙蒙亮时,雪野江川已经设计了几页分镜。
其实分镜稿在影视前期筹备中也很重要,为了更好地与摄影、美工沟通,不少导演会在文字脚本基础上画出示意图。
江川以前就喜欢这么做,而且干得不赖,据他所知中美日电影界不少著名导演擅长手绘,卡梅隆、卢卡斯、黑泽明、张艺谋、徐克等等的绘画修养都不错。
李小龙每部电影的关键打斗,也都先亲手一板一眼把动作设计画出来,对比视觉效果,做足了功夫才开拍,绝非临场发挥。
姜文画功不行,但也会以小王八人勾勒出意思,相当努力的样子。
最喜欢看图说话的曰本人就更不用说了,导演不会画两笔都不好意思说自己是搞艺术的。
雪野江川打算直接以漫画形式表现故事大纲,虽然人物形象和文字都还没最终确定,但不影响以影视的分镜法先画出概念草图,而后一点点丰富内容。
雪野江川看得多学得多,自认在这些方面拥有比这个时代画家都更成熟的见解和方法,事实也的确如此。
漫画虽然经历过一波发展高潮,大量名作产生在八、九十年代,但时至世纪初依然没有完全摆脱连环画的影子,和影视一样仍在不断发展中,而越到后期二者越是殊途同归。
比如之前的一页画,漫画家根据内容进行分格,或疏或密比较中规中矩,近来则慢慢引入影视的远景、近景等概念,热衷以破格或者无格形式表现内容的画家越来越多。
这个趋势很快会形成新的潮流,再过十几年漫画术语都将与影视合流,考虑的是机位和视线轨迹,一页画基本等于一段二维化的视频片段。
雪野江川目前就是跳过这十几年的发展历程,以影视思维先弄了几页分镜。
他倒不担心编辑或者读者接受无能,这是伪命题,当年大陆改革开放接触外部影视时,代差可不止十年八年,也没见谁看得跑肚拉稀,反而趋之若鹜。
其实某些设计和理念未必都是开创性的,但多个这种东西有机结合、灵活运用在却是开先河的,应该能引起编辑的关注。
但也得作好受挫准备,万事开头难,曰本漫画界竞争惨烈,成功有很大运气成分,同个故事换个人说的效果可能截然不同,最终得市场说了算。
至于《热血高校》往哪投稿,雪野江川将目标锁定为《周刊少年jump》。
《周刊少年jump》是曰本发行量最高的连载漫画杂志,刊登过许多著名的漫画,例如《龙珠》、《圣斗士星矢》、《灌篮高手》、《幽游白书》、《全职猎人》、《海贼王》、《银魂》等,读者以国中生为主,据说销量最高时全曰本四分之一的年轻人每周都必买这本杂志。
《热血高校》想一举成名当然最好能直接上jump热推,都穿越开挂了就得这么敢想有心气,雪野江川可没耐心踏踏实实从边角的小杂志开始忙起。
周刊对作品主题有要求,漫画必须符合杂志三大理念之一:努力、友情、胜利。
这三个关键词是战后对学生长期调查的结果:“最打动内心的词是努力,对自己最重要的词是友情,最喜欢的词是胜利。”
作品能搭线一条就行能,《热血高校》却完全符合这三个要求,认真打架也是努力,一起打架也是友情,打架赢了当然也是胜利,配对成功。
忙了几小时,雪野江川已经有些累了,今天的绘画工作到此结束。
他推开窗深深吸口气,窗外世界仿佛青色的,一股清冽的空气伴随晨曦倾泻而入。
一眼望出去森大厦就在不远处,隐约能分辨出幕墙上的哆啦A梦和圣斗士星矢,其他的还看不太清。
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